Especiales


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Volcar(Ex) Ver la ficha de Volcar

[PZO1112]

Una serpiente marina puede intentar volcar un bote o un barco de su tamaño o más pequeño embistiéndolo como un ataque en carga, y llevando a cabo una prueba de BMC. La CD de esta prueba es 25, o el resultado de la prueba de Profesión (marinero) del capitán del navío, la que sea mayor.

Volcar(Ex) Ver la ficha de Volcar

[PZO1112]

Una tortuga dragón puede intentar volcar un bote o un barco embistiéndolo como un ataque en carga, y llevando a cabo una prueba de BMC. La CD de esta prueba es 25, o el resultado de la prueba de Profesión (marinero) del capitán del navío, la que sea mayor. Por cada categoría de tamaño del navío mayor que la tortuga dragón, ésta sufre un penalizador -10 acumulativo a sus pruebas de BMC.

Volear conjuro(Sb) Ver la ficha de Volear conjuro

[PZO1118]

A 15° nivel, cuando una aptitud sortílega o un conjuro dirigido no pueden superar la resistencia a conjuros del monje fluido, puede reflejar el efecto a su lanzador como con retorno de conjuros gastando un número de puntos de su reserva de ki igual a la mitad del nivel de conjuro (mínimo 1). Esta aptitud sustituye a Palma temblorosa.

Volteo oportuno(Ex) Ver la ficha de Volteo oportuno

[PZO1115]

A 9° nivel, un guerrero de mano libre puede llevar a cabo como acción de movimiento una maniobra de combate de desarme contra un objetivo al que está amenazando para empujar a un lado su escudo. Si tiene éxito, el objetivo pierde su bonificador por escudo a la CA contra el siguiente ataque del guerrero de mano libre. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armas 2.

Voltereta veloz(Ex) Ver la ficha de Voltereta veloz

[PZO1115]

Cuando un pícaro con este talento usa Acrobacias para atravesar a velocidad total una casilla amenazada sin provocar ataques de oportunidad, la CD de la prueba de Acrobacias no se incrementa en 10.

Voluntad de la cripta(Ex) Ver la ficha de Voluntad de la cripta

[PZO1118]

A 11° nivel, el bonificador del caballero del sepulcro a las tiradas de salvación contra efectos enajenadores y de muerte se incrementa a +4. Esta aptitud sustituye al Aura de venganza.

Voluntad del creador(St) Ver la ficha de Voluntad del creador

[PZO1115]

A 8° nivel, puedes lanzar Creación menor como aptitud sortílega. No puedes tener más de una Creación menor activa al mismo tiempo, por lo que si lanzas el conjuro de nuevo, el anterior finaliza inmediatamente. A 12° nivel, esta aptitud mejora a Creación mayor. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como la mitad de tu nivel de mago.

Voluntad indomable(Ex) Ver la ficha de Voluntad indomable

[PZO1110]

Cuando entra en furia, un bárbaro de 14° nivel o superior obtiene un bonificador +4 a las salvaciones de Voluntad para resistir a los conjuros de encantamiento, que se apila con todos los demás, incluyendo el de moral a las salvaciones de Voluntad que también obtiene durante la furia.

Voluntad indomable(Ex) Ver la ficha de Voluntad indomable

[PZO1129]

A nivel 14, un rabioso de sangre obtiene un bonificador de +4 a las salvaciones de Voluntad para resistir conjuros de encantamiento mientras está en Furia de sangre. Este bonificador se acumula con todos los demás, incluido el bonificador por moral a las salvaciones de Voluntad que también recibe durante su furia de sangre.

Voluntad resistente(Ex) Ver la ficha de Voluntad resistente

[PZO1118]

A 1° nivel, el rompeconjuros es capaz de resistirse a los efectos mágicos que le quieren controlar, compeler o persuadir. Tira dos veces y elige el mejor resultado cuando lleva a cabo una tirada de salvación de Voluntad contra un efecto enajenador. Esta aptitud sustituye a Conocimiento de monstruos.

Vórtice(Ex) Ver la ficha de Vórtice

[PZO1112]

Una vez al día, un dragón de bronce venerable o mayor puede crear un vórtice como acción estándar, como un Elemental de agua anciano. El vórtice posee 60 pies (18 m) de altura y un radio de 30 pies (9 m) por categoría de edad. Un dragón de bronce puede mantener este vórtice durante 1 asalto por categoría de edad.

Vórtice(Sb) Ver la ficha de Vórtice

[PZO1112]

Un elemental de agua puede crear un vórtice como acción estándar, a voluntad. Esta aptitud funciona igual que el ataque especial de Torbellino, pero sólo puede crearse bajo el agua y no puede abandonarla.

Vórtice(Sb) Ver la ficha de Vórtice

[PZO1112]

Un marid puede transformarse en un torbellino de agua turbulenta y arremolinada una vez cada 10 minutos. Esta aptitud funciona igual que la aptitud de Torbellino , excepto que sólo puede usarlo bajo el agua, y no puede abandonarla mientras esté en esta forma.

Voto de ayuno Ver la ficha de Voto de ayuno

[PZO1117]

El Monje sólo come arroz (o una comida igual de básica e insípida) y no bebe nada que no sea agua. En días concretos (normalmente una vez al mes o en una fiesta religiosa), puede comer una pequeña cantidad de otras comidas básicas y sin aderezar para mantener una nutrición adecuada. El monje no puede consumir tabaco, drogas, medicamentos, pociones, objetos alquímicos que requieran comer o beber, o cualquier otra cosa que se pueda considerarse comida o bebida. Un monje con este voto aumenta su Reserva de ki en 1 punto de ki por cada 6 niveles de monje (mínimo +1).

Voto de cadenas Ver la ficha de Voto de cadenas

[PZO1117]

Ya sea por penitencia o para dar a conocer el sufrimiento de los esclavizados, el Monje lleva grilletes en las muñecas y los tobillos. Esto impone al monje un penalizador -1 a las tiradas de ataque y a la CA, y reduce su movimiento en 10 pies. Si se ve temporalmente incapaz de llevar sus cadenas, puede llevar rocas o alguna otra carga pesada (incluyendo armaduras intermedias o pesadas) para simular este sufrimiento. Un monje con este voto aumenta su Reserva de ki en 1 punto de ki por cada 3 niveles de monje (mínimo +1).

Voto de castidad Ver la ficha de Voto de castidad

[PZO1117]

El Monje debe abstenerse de toda actividad física sexual o íntima. Un monje con este voto lo lleva al extremo, rechazando incluso compartir habitación con otra persona, o durmiendo en el lado opuesto del campamento que el resto del grupo. Un monje casto no tiene permitido tocar a otros o que otros le toquen (incluyendo conjuros de toque por parte de aliados). Golpear a enemigos en combate o ser golpeado no está prohibido, pero el monje rechaza todo contacto pacífico o placentero. Un monje con este voto aumenta su Reserva de ki en 1 punto de ki por cada 5 niveles de monje (mínimo +1).

Voto de honradez Ver la ficha de Voto de honradez

[PZO1117]

Al Monje no se le permite decir mentira alguna de forma deliberada, lo que incluye echarse faroles, decir medias verdades con la intención de engañar, exagerar, decir mentiras piadosas y cosas similares. Esto se aplica a todas las formas de comunicación. Si se halla en una situación en la que decir la verdad sería perjudicial para otro, el monje permanece en silencio. Varios monjes con este voto también hacen voto de silencio para mostrar su compromiso. Un monje con este voto aumenta su Reserva de ki en 1 punto de ki por cada 5 niveles de monje (mínimo +1).

Voto de pacifismo Ver la ficha de Voto de pacifismo

[PZO1117]

El Monje debe aspirar a lograr la paz y sólo puede utilizar la violencia como último recurso. Nunca puede atacar primero en combate. Si es atacado, debe utilizar la acción de luchar a la defensiva o la de defensa total durante los primeros 2 asaltos. Siempre debe dar a su oponente la posibilidad de rendirse, y no puede matar intencionadamente a otra criatura a la que sería razonable pensar que se puede influenciar para que huya o pase a ser un miembro productivo de la sociedad civilizada (obviamente, esto excluye a muchos monstruos). Muchos de los monjes que hacen voto de pacifismo aprenden a apresar y sujetar a sus oponentes, y a atarlos con nudos especializados que les permitirán liberarse por sí mismos tras bastante esfuerzo. Muchos monjes pacifistas son vegetarianos. Un monje con este voto aumenta su Reserva de ki en 1 punto de ki por cada 5 niveles de monje (mínimo +1).

Voto de pobreza Ver la ficha de Voto de pobreza

[PZO1117]

El Monje que hace voto de pobreza nunca debe tener más de seis posesiones: un conjunto sencillo de ropa, un par de sandalias o zapatos, un bol, un saco, una manta y otro objeto cualquiera. Cinco de estos objetos deben ser de manufactura simple y parca, aunque uno puede ser valioso (a menudo una reliquia de familia o un objeto de gran importancia personal para el monje). El monje no puede llevar nunca encima más dinero o riqueza de lo que necesita para alimentarse, bañarse y cobijarse durante una semana en alojamientos modestos. No puede tomar prestado o llevar riqueza u objetos con un valor superior a 50 po que pertenezcan a otros. Se le permite aceptar y utilizar pociones curativas (u objetos mágicos similares que se consumen y tras ello pierden su valor) de otras criaturas. Un monje con este voto aumenta su Reserva de ki en 1 punto de ki por cada nivel de monje (mínimo +1).

Voto de pulcritud Ver la ficha de Voto de pulcritud

[PZO1117]

Un Monje que haga este voto debe limpiarse a diario. Debe cambiarse y ponerse ropas limpias cada día o poco después de que se le ensucie la ropa. Su apariencia debe estar siempre inmaculada, incluyendo o bien trenzarse el cabello cuidadosamente, o bien afeitarse la cabeza (y, en caso de monjes masculinos, mantener el rostro bien afeitado). Sus votos le prohíben tocar voluntariamente a alguien sucio, enfermo, muerto, o muerto viviente (aunque puede intentar purificar o curar a quienes sufren enfermedades), aunque se le permite utilizar armas manufacturadas para atacar a dichas criaturas. Un monje con este voto aumenta su Reserva de ki en 1 punto de ki por cada 5 niveles de monje (mínimo +1).

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